venerdì 11 giugno 2010

Outcast Magazine - Episodio 03

Dopo il tripudio quantistico dell'ultimo Chiacchiere Borderline, lo staff di Outcast si rimette in riga, tira una riga e si tira una riga, producendo meno rubriche del solito, ma sempre tanto amore e tanta voglia di tirarsela chiacchierando di videogiochi e di quel che rotea loro attorno. E del cane di Zave.

In questo episodio:
* Ci sta piacendoci:
Blur (e pure un po' Split/Second) [01:28], Alan Wake [06:30], Might & Magic: Clash of Heroes [30:25], Hydorah [33:30], Picross 3D [37:25], No More Heroes 1 & 2 (e pure un po' Killer 7) [41:57]

* Seghe mentali:
Videogiochi: la morte della creatività [50:42]

* Giochi da quattro soldi:
Hello Worlds e Chronos Twins [75:12]

* Post Scriptum:
Vecchi scoreggioni che passano le notti a parlare di cani, gatti, Zave, Little King's Story, Zack & Wiki, altri podcast, Deus Ex, Blade Runner e Fallout 3 [84:01]

Soundtraccia: Outcast Magazine - Davide Tosini / Smile - The Crystal Method / A Writer's Dream - Staatskapelle Halle & Petri Alanko / Welcome to Bright Falls - Staatskapelle Halle & Petri Alanko / Young Men Dead - The Black Angels / The Beaten Side of Town - Barry Adamson / The Poet and the Muse - Old Gods of Asgard / Electrica Cadente - Dead Combo / How Can I be Sure - Anomie Belle / Tom the Diver - Staatskapelle Halle & Petri Alanko / Battle Theme #1 - Might & Magic: Clash of Heroes OST / Somet Nac - Gryzor 87 / No Mercy - Gryzor 87 / Space Creature - Gryzor 87 / Heavenly Star (Naomi Version) - Genki Rockets / Seghe Mentali - Andrea Babich / Hello Worlds Theme / Heavenly Star - Genki Rockets / Championship Cup - Nintendogs OST / Bon Apetit! - Yutaka Minobe / Deus Ex Title Theme - Alexander Brandon, Dan Gardopée, Michiel van den Bos and Reeves Gabrels / Deus Ex Intro - Alexander Brandon, Dan Gardopée, Michiel van den Bos and Reeves Gabrels / Deus Ex Club Mix - Alexander Brandon, Dan Gardopée, Michiel van den Bos and Reeves Gabrels / Love Theme from Blade Runner - Vangelis

Modi per ascoltarci:
Outcast su iTunes
Il link diretto all'mp3 di questo episodio

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Per contattarci:
Scrivi ad Outcast - outcastlive@gmail.com
Il blog di Andrea Babich: The Babich Playground
Il blog di Andrea Maderna: L'Edicola di giopep
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Il blog di Davide Tosini: ToSo on the Net
Il blog di Elena Avesani: Puffetti rosa
Il blog di Fabio Bortolotti: Kenobit
Il blog di Gianluca Loggia: Uno sgarrafiesto con Ualone
Il blog di Lorenzo Antonelli: Bunker
Il blog di Luigi Marrone: E-Self Electronic Self
Il blog di Marco Calcaterra: Ultimo cannoncino
Il blog di Mattia Ravanelli: Zave's


15 commenti:

  1. Il Download mi si ferma a 6.6 mega... è il solito caso in cui il problema è solo mio?

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  2. Guarda, ho fatto una prova in questo istante e ho scaricato tutto senza problemi (fra l'altro a 800 kappa al secondo... ogni tanto Fastweb serve a qualcosa).

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  3. Scaricato pure io. Liscio. Con la colonna sonora bella (cinesedimmerda, non mi far registrare a 1000 forum per starti appresso).

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  4. A me l'ha scaricato in automatico il feedreader senza alcun problema. Ottimi come sempre. Riguardo la "narrazione per suggestioni ambientali", ritengo 'Half-Life' - e se vogliamo, il primo 'Unreal' - il padre di questo modalità di narrazione peculiare del mezzo - o quantomeno, che meglio vi si adatta, rispetto ai suoi tratti costitutivi; nonché, uno degli aspetti che rende il gioco Valve un capolavoro immortale. Inoltre, avete fatto benissimo a citare 'Hydorah', che in ambito indie è una delle cose migliori abbia provato ultimamente. Tracima cura e ispirazione. Anche l'altro progetto dello stesso sviluppatore, un FPS con impianto grafico in stile NES, merita un'occhiata.

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  5. @ToSo barroso

    Lo faccio apposta, così perdi le mie tracce!
    Sarà il mio solito problema della minchia di firewall aziendale di sto gran cazave!

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  6. Mh, concordo sul fatto che i videogiochi fanno aumentare l'interesse verso altri orizzonti: ad esempio, con Uncharted 2, mi son letto un po' di roba sulla cultura orientale del periodo di Marco Polo.

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  7. Riposterò questo commento su Ars Ludica, così da rendere più semplice un'eventuale discussione:

    La domada fatta da Marrone (c'ho preso?), potrebbe in effetti essere riposta in questo modo: "Quanto contribuiscono i videogiochi all'emergere di creatività e immaginazione?". Secondo me, il discorso emulativo (mi piacciono i videogiochi -> faccio i videogiochi) non è significativo e non deve essere vincolante, calcolando quanti e quali siano i mezzi per esprimere la propria creatività attraverso i videogame (ToSo, qui ci parte un dossier). Il parallelo con il cinema o la latteratura è, invece, legittimo. Questi due mezzi espressivi suscitano e promuovono uno sguardo critico su argomenti di diversa natura (pensate a 21 grammi, piuttosto che Bowling at Colombine, ma si potrebbero fare mille altri esempi). Il Videogame ci riesce? Riesce a creare un pensiero, a proporre argomenti, a fare cultura? Io sono convinto che si sia ancora lontani. Ecco, forse la sega di Marrone poteva essere riletta in quest'ottica.

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  8. Questo il link, dai giopeppino, apri un bel topic sul forum! :D http://arsludica.org/2010/06/14/outcast-magazine-episodio-3/

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  9. Ciao il Cinese. Qui Braun. E' la prima volta che torno su di una mia sega. (Di solito quando è fatta penso alla successiva). By the way, ti lascio con un altro quesito che m'attanaglia.
    Ma secondo te, un tizio sensibile e creativo e dall'animo nobile e gentile (come me e il cane di Zave), può essere che goda di più e più profondamente - quando videogioca - rispetto ad un tizio poco sensibile e poco creativo e con l'animo volgare e poco gentile? Mh?

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  10. Grazie. C'é bisogno di certezze, in questo mondo.

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  11. Ciao cinese. Pensa che bello: ho letto solo oggi questi tuoi commenti. :D

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  12. Inizio ad avvertire outcast-astinenza.
    Help!

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  13. E lecca... e lecca... e lecca! (tratto da "Killing Zoe". Francia, 1994).
    Gran bel film

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  14. Eh, Exit, purtroppo non siamo riusciti a registrare il reportage sull'E3, causa impegni vari. Comunque stiamo per tornare!

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