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mercoledì 7 settembre 2011

Outcast Reportage: Colonia 2011


C'è voluto un po', perché capita che la gente nella vita abbia anche altro da fare e non possa sempre passare le notti a montare podcast, e capita anche che poi pure i server abbiano altro da fare, ma anche quest'anno abbiamo un Outcast Reportage dedicato alla nostra esperienza a Colonia. Fra gente che pacca e gente che va in vacanza non è stato facile organizzarsi, ma siamo comunque riusciti a tirare fuori oltre due ore di resoconto, intime e sottovoce. Unglaublich!

In questo episodio:
* Colonia, chiquandoperché [01:44]
Chi siamo, dove andiamo, quando torniamo

* Seghe mentali e pippette dalla GDCE:
Independent Games Summit [03:04], Vatra Games e lo sviluppo di Silent Hill: Downpour [10:40], i nuovi target (da Jens Begemann a Richard Garriott) [13:50], Tameem Antoniades racconta il performance capture [27:05], Mark Cerny e la storia dell'industria [31:28], gli errori del giocare di ruolo [35:03], i problemi dei sistemi di rating [39:25]

* Una Gamescom piccola piccola [46:14]
Come c'è parsa questa fiera, cosa resterà di questi anni ottanta

* Visti e provati:
Borderlands 2 [51:00], Lollipop Chainsaw [53:50], Darksiders 2 [57:33], Reckoning: Kingdoms of Amalur [61:32], Journey [63:10], Furmins [65:30], Rotastic [66:10], Resistance 3 [66:55], NBA 2K12 [68:13], Wildstar [70:00], Prototype 2 [74:13], Soul Calibur V [76:05], Ridge Racer Unbounded [78:55], Tekken assortiti [80:36], Armored Core V [82:55], Ace Combat: Assault Horizon [85:10], Dark Souls [85:20], Diablo III [86:20], Rochard [87:58]

* Post Scriptum - La Colonia di Fotone:
Un gesto di rottura [94:52], i 60 FPS di Driver: San Francisco [101:53], la brutta GDCE di Fotone [103:05], il carisma di Brandon Boyer [105:00], Mercury Steam e la maiala [106:15], Shadowgun [111:20], i frattali di Jonathan Blow [112:05], il sempre ganzo Jason VandenBerghe [115:00], KABOOM-ZABONK [116:59], oltre il divertimento [117:36], PlayStation Vita reprise [119:29], Escape Plan [120:40], Gravity Quaccheccosa [121:31], Ruin [121:56], Smart As [123:27], Uncharted 3 [124:15], Need for Speed: The Run [126:30], SSX [128:55], Saints Row: The Third [130:14], Forza Motorsport 4 [131:21], ibb and obb [141:08]

Soundtraccia: Numero Uno - Matze Knop / Zuppa Romana - Schrott Nach 8

Modi per ascoltarci:
Outcast su iTunes
Il link diretto all'mp3 di questo episodio

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Per contattarci:
Scrivi ad Outcast - outcastlive@gmail.com
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martedì 7 settembre 2010

Outcast Reportage: GDC Europe 2010

Le seghe mentali hanno vita lunga e noi lo dimostriamo raccontandovi, con quasi un mese di ritardo, la Game Developers Conference Europe 2010. Un bel coacervo di riflessioni, girotondi e - ovviamente - seghini sulla sorella minore della fiera più bella che c'è. E ricordate: uno.

In questo episodio:
* Introduzione:
GDChE? [02:15]

* Seghe mentali:
Cinema e videogiochi [02:55], Kane & Lynch 2 ha preso 1 su Destructoid [11:15], il keynote di Warren Spector [15:46], David Cage parla dello sviluppo di Heavy Rain [21:54], Alan Wake: inchiostro e camera a spalla [29:16], la storia di Guerrilla Games: Hermen Hulst si parla addosso [33:20], Ray Muzyka, Greg Zeschuk e la nascita di Bioware [36:12], messaggio promozionale [38:05], Red Steel 2 e quel fenomeno di Jason VandenBerghe [39:25], Kinect sì, Kinect no, Kinect muori [50:06], la filosofia sadica di Limbo [53:00], il tao del game design [55:32], GDC über alles[61:04]

* Post Scriptum:
Ualone a Colonia [66:47]: Achievement [68:06], la Gamescom che fa bene che fa male (Mindjack [89:00], Magic: The Gathering Tactics [90:15], Marvel vs. Capcom 3 [92:10], Fallout: New Vegas [92:15]), divagazioni sul giocare di ruolo applicato agli Achievement ma non solo [93:15]

Soundtraccia: Still Alive - The Gifford Children's Choir / The History Of Everything - Barenaked Ladies

Modi per ascoltarci:
Outcast su iTunes
Il link diretto all'mp3 di questo episodio

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