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sabato 7 gennaio 2012

OutcOST


Ed eccoci qua! La strenna natalizia è finita nella calza della Befana, ma ce l'abbiamo fatta. Di seguito, assieme alle scalette, trovate i link per scaricare, in comodo formato zippone, i due album che compongono la colonna sonora di oltre due anni di Outcast. Nell'album principale trovate tutte le siglette vere e proprie, più un paio di bonus track. Nell'album delle B-Side trovate il resto del cumulo di suoni più o meno autoprodotti che ci hanno accompagnato fino a oggi, tranne un paio di pezzi del Kenobit per questioni di diritti d'autore. Più o meno. E anche lì ci sono le bonus track, perché non ci risparmiamo nulla. Insomma, sta tutto qua sotto, pronto per il download. Buon ascolto e buona Befana!

OutcOST 
1. Outcast Magazine - Il Toso
2. Bad RoDANCE - Kenobit
3. L'outcasto del giorno dopo - Kenobit + Bisboch
4. Nightmare! - Kenobit
5. Seghe Mentali - Andrea Babich
6. Outcast: Chiacchiere Borderline - Andrea Babich
7. La gente rosicano - Kenobit
8. Un anno di Outcast - Andrea Babich
9. Outcast Big Bang - Il Toso
10. Gangstacast - Andrea Babich & Fabio Bortolotti
11. Outcast Crew Is Coming To Town - Il Toso
12. Bonus track: Supermariolove - Andrea Babich
13. Bonus Track: Sega Megadrive - Andrea Babich

Per scaricare lo zippone di OutcOST clicca qui. 

Besides OutcOST: B-Sides and Rarities 
1. Jingle NRU 2003 - Andrea Babich
2. Mario Sunshine - Andrea Babich
3. Losing Hope - Paolo Giacci
4. Yesterday of Tomorrow - Paolo Giacci
5. Acid Interval - Kenobit
6. pxtoneLOL - Marco Calcaterra
7. Ti sarò devoto, Shigeru Miyamoto - Andrea Babich
8. Bonus Track: Theme 1 - Andrea Pessino
Copyright(c) 2008-2010 Andrea Pessino & Ready At Dawn Studios, LLC.
9. Bonus Track: Theme 2 - Andrea Pessino
Copyright(c) 2008-2010 Andrea Pessino & Ready At Dawn Studios, LLC.
10. Bonus Track: 05 WarCraft III Study (excerpt) - Andrea Pessino
Copyright(c) 2008-2010 Andrea Pessino & Ready At Dawn Studios, LLC.

Per scaricare lo zippone di Besides OutcOST: B-Sides and Rarities clicca qui.

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mercoledì 7 settembre 2011

Outcast Reportage: Colonia 2011


C'è voluto un po', perché capita che la gente nella vita abbia anche altro da fare e non possa sempre passare le notti a montare podcast, e capita anche che poi pure i server abbiano altro da fare, ma anche quest'anno abbiamo un Outcast Reportage dedicato alla nostra esperienza a Colonia. Fra gente che pacca e gente che va in vacanza non è stato facile organizzarsi, ma siamo comunque riusciti a tirare fuori oltre due ore di resoconto, intime e sottovoce. Unglaublich!

In questo episodio:
* Colonia, chiquandoperché [01:44]
Chi siamo, dove andiamo, quando torniamo

* Seghe mentali e pippette dalla GDCE:
Independent Games Summit [03:04], Vatra Games e lo sviluppo di Silent Hill: Downpour [10:40], i nuovi target (da Jens Begemann a Richard Garriott) [13:50], Tameem Antoniades racconta il performance capture [27:05], Mark Cerny e la storia dell'industria [31:28], gli errori del giocare di ruolo [35:03], i problemi dei sistemi di rating [39:25]

* Una Gamescom piccola piccola [46:14]
Come c'è parsa questa fiera, cosa resterà di questi anni ottanta

* Visti e provati:
Borderlands 2 [51:00], Lollipop Chainsaw [53:50], Darksiders 2 [57:33], Reckoning: Kingdoms of Amalur [61:32], Journey [63:10], Furmins [65:30], Rotastic [66:10], Resistance 3 [66:55], NBA 2K12 [68:13], Wildstar [70:00], Prototype 2 [74:13], Soul Calibur V [76:05], Ridge Racer Unbounded [78:55], Tekken assortiti [80:36], Armored Core V [82:55], Ace Combat: Assault Horizon [85:10], Dark Souls [85:20], Diablo III [86:20], Rochard [87:58]

* Post Scriptum - La Colonia di Fotone:
Un gesto di rottura [94:52], i 60 FPS di Driver: San Francisco [101:53], la brutta GDCE di Fotone [103:05], il carisma di Brandon Boyer [105:00], Mercury Steam e la maiala [106:15], Shadowgun [111:20], i frattali di Jonathan Blow [112:05], il sempre ganzo Jason VandenBerghe [115:00], KABOOM-ZABONK [116:59], oltre il divertimento [117:36], PlayStation Vita reprise [119:29], Escape Plan [120:40], Gravity Quaccheccosa [121:31], Ruin [121:56], Smart As [123:27], Uncharted 3 [124:15], Need for Speed: The Run [126:30], SSX [128:55], Saints Row: The Third [130:14], Forza Motorsport 4 [131:21], ibb and obb [141:08]

Soundtraccia: Numero Uno - Matze Knop / Zuppa Romana - Schrott Nach 8

Modi per ascoltarci:
Outcast su iTunes
Il link diretto all'mp3 di questo episodio

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giovedì 23 giugno 2011

Outcast Reportage: E3 2011

Ed è record! Pensavamo di cavarcela con un episodio breve, invece l'E3 2011 ci ha scatenato dentro tutto un turbinio di emozioni tale da dar vita all'episodio più lungo della storia di Outcast, nonché il primo a sfondare la soglia delle tre ore.

Centonovantaminutiequarantacinquesecondi di morbidezza, tutti per voi.

In questo episodio:
* E3, chiquandoperché [01:29]
Chi siamo, dove andiamo, quando torniamo

* La Triforza:
Wii U [04:07], PlayStation Vita [30:00], la conferenza Microsoft [51:08]

* Intervallo:
Parliamo di Portal 2 per il quarto podcast di fila [63:14], The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D sì, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D no [64:27], Metroid Wii U ci piacerebbe così [69:30]

* Visti e provati:
Papo & Yo [72:37], Super Mario 3DS [76:51], Luigi's Mansion 2 [78:38], XCOM [80:26], Bioshock Infinite [84:55], Need For Speed: The Run [87:50], Asura's Wrath [89:11], Batman: Arkham City [91:54], Il Signore degli Anelli: La Guerra del Nord [98:55], Forza Motorsport 4 [102:39], The Legend of Zelda: Skyward Sword [110:12], Mario Kart 3DS [114:49], SSX [117:43], Trackmania 2 [121:45], Hitman Absolution [122:00]

* Le domande degli ascoltatori:
La tristezza della conferenza Microsoft [124:40], The Elder Scrolls: Skyrim [126:20], l'E3 2011 più nascosto [126:35], aneddoti sul viaggio [129:35], le ciabatte di Stefano Brocchieri [135:47], Wii U come il DS? [136:00], troppi titoli nel 2012? [136:30], Wii U: streaming vs controller [138:10]

* Considerazioni finali:
Cosa resterà di quest'ettré [141:40]

* Post Scriptum:
Audiodiario dell'E3 2011 [203:24]

Soundtraccia: Sognando la California - Dik Dik / Halo Theme - Martin O'Donnell e Michael Salvatori / Hotel California - Gipsy King

Modi per ascoltarci:
Outcast su iTunes
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sabato 2 aprile 2011

Outcast Reportage: GDC 2011

A oltre un mese di distanza dall'ultima uscita, abbiamo finalmente sconfitto i demoni della telekomunikazione e siamo riusciti a confezionare un succoso Reportage dedicato alla Game Developers Conference 2011. Nel frattempo ci siamo dimenticati di metà delle cose che avremmo voluto raccontare, ma va bene lo stesso, visto che siamo comunque riusciti a partorire quasi due ore e mezza di podcast.

In questo episodio:
* GDC 2011, chicomecosa [01:45]
Chiacchiere introduttive veloci sulla Game Developers Conference

* Seghe mentali sui giochini:
3DS [04:20], NGP [08:39], Angry Birds ha conquistato il mondo [16:30], Infinity Blade non piace a Fotone [18:50], Heavy Rain: David Cage getta la maschera [24:35], lo sviluppo di Donkey Kong Country Returns [28:00], la chitarra Pro di Rock Band 3 [31:27]

* Classic Post Mortem:
Prince Of Persia [32:48], Elite [37:55], Pac-Man [40:26], Another World [44:18], Marble Madness [51:16], Doom [52:33], Populous [57:15], Maniac Mansion [64:17], Pitfall [69:05], Raid On bungeling Bay [72:51]

* Seghe mentali a tutto campo:
Independent Games Summit [76:47], il keynote di Satoru Iwara [83:39], l'epidemia di Corrupted Blood in World Of Warcraft [88:08], GDC Microtalks [91:19], le sbroccate degli sviluppatori di intelligenze artificiali [93:35], Yu Suzuki sul palco [97:12], Cliff Bleszinski apre il cuore agli sviluppatori [106:45], In Days Of Yore [113:35], Game Design Challenge [116:24], Composer Challenge [123:55], Brian Moriarty difende Roger Ebert [125:50]

* Gli Award:
Independent Games Festival & Game Developers Choice Awards [130:15]

* Visti e provati:
Dead Island [136:46], The Darkness 2 [137:00], Red Orchestra 2 [137:14], The Secret World [137:18], Risen 2 [137:27], Battlefield 3 [137:48], Kingdoms Of Amalur: Reckoning [137:54], Shadows Of The Damned [138:20], Magicka: Vietnam [138:50], Fancy Pants Adventures [140:04]

Soundtraccia: INDIE DREAMZ - Mega64 / Prince of Persia - Title Theme / Prince Of Persia - Ending / Loom - Original Soundtrack

Modi per ascoltarci:
Outcast su iTunes
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giovedì 16 dicembre 2010

Cinque domande a Peter Molyneux



DeSangre: Quanto c'è di te in Populous e quanto c'è di te in Fable III?

Peter Molyneux: È una domanda molto interessante. Populous sono io al 100%. Questa è la cosa più bella di Populous: avevo un'idea e dovevo realizzarla io, senza alcun limite. In Fable III c'è una percentuale molto minore del sottoscritto. Non ho programmato neanche una riga di codice e ovviamente mi sono dovuto affidare a diversi designer, per non venire meno ai miei tanti doveri nei confronti di Microsoft: penso di essere stato presente agli studi, per lavorare sul gioco, una media di due o tre giorni al mese. E mi chiedo quanto sia giusto. Era meglio ai tempi di Populous o è meglio adesso?

giopep: Beh, questa era la mia seconda domanda!

Peter Molyneux: È quello che succede invecchiando. Le persone che lavorano a Lionhead vogliono crescere loro stesse. Io rappresento un'enorme barriera per la crescita dei game designer che vi lavorano: se devo avere io tutte le idee, se devo decidere ogni cosa, se devo decidere quali musiche usare... gli altri non hanno la possibilità di crescere. Il trucco è lasciarli lavorare assicurandoti che siano consapevoli delle responsabilità. Detto questo, voglio essere sincero, penso di essermi allontanato un po' troppo da ciò che sono veramente bravo a fare. E la verità è che faccio abbastanza schifo in tutto il resto! Io voglio creare giochi... faccio finta di essere bravo a occuparmi del resto, ma non ci credo davvero.

DeSangre: Hai detto che avete avuto a disposizione solo 18 mesi per realizzare Fable III. Posso sbagliarmi, ma dal modo in cui l'hai detto, sembra che tu non sia molto soddisfatto del risultato.

Peter Molyneux: È frustrante: i miei giochi non mi piacciono mai! Se ripenso ai miei giochi mi sento in imbarazzo, soprattutto quando sono faccia a faccia con qualcuno che li ha giocati. Ne noto sempre tutti i problemi. Ho una tradizione, cerco sempre di giocare i miei giochi mettendomi nei panni di un consumatore. Stranamente non ho ancora avuto modo di farlo con Fable III, conto di riuscirci la prossima settimana. A quel punto potrò rispondere a questa domanda. In ogni caso è un miracolo che un gioco grande e ambizioso come Fable III possa essere creato in un intervallo di tempo così breve.

giopep: Leggi le recensioni dei tuoi giochi? Oppure non dai più importanza a quel che dice la stampa specializzata?

Peter Molyneux: Certo che le leggo, ho grandissimo rispetto per i giornalisti! Posso essere onesto con te, perché tanto ormai le recensioni sono uscite e non ho bisogno di trattarti bene. Ma penso davvero che quello del recensore sia un lavoro molto, molto difficile. Un videogioco è forse la cosa più difficile che si possa recensire. Insomma, puoi guardare un film in due ore, puoi leggere un libro in mezza giornata, ma giocare un videogioco per una recensione è un'impresa! Nel caso di Fable III ci sono state alcune recensioni molto negative, forse troppo negative, penso per esempio a quella di Destructoid. Ma presentavano argomentazioni molto valide e sarebbe stupido, da parte mia, in quanto designer, ignorare quelle argomentazioni e far finta di niente. Una cosa affascinante di Fable III è che c'è stata grande difformità d'opinione. Ci sono stati dei dieci come dei cinque, ed è bizzarro. E poi, un'altra cosa che ho notato è che molti dei recensori non hanno semplicemente recensito il gioco, ma l'hanno affrontato con l'ottica del fan. È molto diverso, hai un punto di vista diverso. Alcuni di loro erano talmente fan che hanno finito per assegnare un voto più alto del dovuto. Molti altri hanno dato un voto più basso perché, in quanto fan, avevano aspettative altissime. Comunque, molte persone del settore quando ricevono bei voti lodano i recensori e in caso di brutti voti liquidano le recensioni come spazzatura, accusano i recensori di non aver veramente giocato il loro gioco. Io, onestamente, e sto cercando di essere davvero onesto, penso che fare il recensore sia davvero difficile. Scrivere l'articolo, assegnare poi un voto, paragonare il gioco ad altri giochi... è davvero un compito difficile.

DeSangre: Ascoltando i tuoi interventi, le tue presentazioni, ho avuto l'impressione che, fra tutti i progetti su cui hai lavorato negli ultimi anni, Milo sia quello a cui tieni di più. Ed è paradossale, perché si tratta proprio dell'unico che ancora non è chiaro se sarà mai pubblicato.

Peter Molyneux: C'è molto che è facile apprezzare in un progetto come Milo. Perché è qualcosa di completamente nuovo, completamente diverso. Non è mai esistito prima nulla del genere. E all'interno di Milo c'è del lavoro, della ricerca che è andata avanti per oltre un decennio e che è completamente inedita. È facile appassionarsi a qualcosa del genere. Milo e Fable III erano due progetti paralleli, Fable ha avuto la precedenza, ma insomma, è facile farsene coinvolgere. E anche quando ne parlo alla stampa, lo faccio sempre in termini di quello che ci aspetta, delle terre inesplorate a nostra disposizione. E, ancora, è facile risultare appassionati per qualcosa del genere. Sarà mai pubblicato? Beh, ti posso garantire che la tecnologia su cui si poggia sarà pubblicata, senza dubbio. Non mi è però permesso dire, al momento, se si tratterà proprio di quel ragazzino, di quell'ambientazione. Ed è comprensibile, perché è successa una cosa che ha molto spaventato Microsoft: la stragrande maggioranza della copertura che Kinect stava avendo sui mezzi di comunicazione era dedicata a me. Chi se l'aspettava? Sono salito sul palco per tre minuti. Io e Milo, sul palco, per tre minuti, e l'attenzione di tutto il mondo si è concentrata esclusivamente su di noi. E poi negli Stati Uniti è successa questa cosa terribile, tremenda, che ha definitivamente "ucciso" Milo: il mio nome è finito nella classifica delle cento persone più influenti secondo la rivista Time. Questo ha posto fine alla possibilità che io parlassi ancora di Milo. Non c'era verso che in Microsoft accettassero di ritrovarsi il sottoscritto come unico responsabile presso il grande pubblico per l'intero progetto Kinect, oltretutto solo sulla base di quei tre minuti trascorsi sul palco. Quindi cominciarono a farmi capire che era il caso di parlare un po' meno di Milo, e poi, alla fine, mi è arrivata una telefonata dal più alto dirigente che tu possa anche solo pensare di immaginarti in Microsoft: "Se ti azzardi anche solo a citare Milo un'altra volta... "

Trovate la registrazione - ovviamente in lingua inglese - di questa breve intervista in coda ad Outcast Reportage: IVDC 2010. Purtroppo l'audio è di qualità pessima e soprattutto per questo ho pensato di provare a metterla anche per iscritto. Shit Happens.


Outcast Reportage: IVDC 2010

Il tempo passa, ma i veri amici restano. E noi siamo amici e vi raccontiamo, alla nostra maniera, la Italian Videogame Developers Conference 2010. Ma si tratta solo di un riempitivo, un po' come se fossimo il gruppo di supporto prima della grande esibizione. Quella di Andrea Pessino e Peter Molyneux, gli intervistati speciali di Outcast Reportage. Mica pizza e fichi!

In questo episodio:
INTRODUZIONE
IVDC 2010, chicomecosa [00:50]
Le novità, i cambiamenti, la nuova IVDC. Considerazioni sparse, facili ironie, qualunquismi da quattro soldi. Meglio Roma o meglio Milano? Meglio Antani.

PRIMA GIORNATA
Conferenze e chiacchiere [05:32]
Da Phil Harrison ad Avni Yerli, tutto un gran parlare di business.

Phil Harrison e le solite cose [12:43]
Quattro chiacchiere sul futuro dell'industria.

Impresando nel Carbone [13:50]
Saltellando allegramente nel fantastico mondo degli affari e di confindustria.

Irvin Zonca testa di petrolio [16:50]
Per realizzare un gioco di moto servono degli appassionati di moto.

Chiacchiere generiche sulla prima giornata [18:14]
Ci piace blaterare.

INTERVALLO
Collegamento speciale [31:12]
Un ospite eccellente ci parla di una sua esperienza multimediale.

SECONDA GIORNATA
La conferenza di Andrea Pessino [36:00]
Una luce in fondo al tunnel.

Spiccioli di un sabato romano [47:15]
La dea Kalì, il Limbo e il Gesamtkunstwerk.

SPECIAL EVENT
La conferenza di Peter Molyneux [53:14]
Il suo passato, il suo presente, il suo futuro, il suo Kinect.

The final wordz [59:54]
Chiacchiere e divagazioni finali.

POST SCRIPTUM
Intervista ad Andrea Pessino [68:52]
Un anno dopo avergli dato dell'energumeno, l'abbiamo convinto a concederci una lunga intervista a cuore aperto, in cui abbiamo parlato liberamente di lui, di noi e di tutti voi.

Intervista a Peter Molyneux [126:48]
Intercettato da giopep e DeSangre con la mossa del giaguaro, Peter Molyneux si concede ad Outcast in una conversazione breve, pregnante e che si sente di merda. Trovate su questo stesso sito (outcastlive.blogspot.com per chi legge la descrizione su iTunes) la trascrizione in italiano dell'intervista.

Soundtraccia by special guest Andrea Pessino: Theme 1 / Warcraft III Study (Excerpt) / Theme 2

Modi per ascoltarci:
Outcast su iTunes
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martedì 7 settembre 2010

Outcast Reportage: GDC Europe 2010

Le seghe mentali hanno vita lunga e noi lo dimostriamo raccontandovi, con quasi un mese di ritardo, la Game Developers Conference Europe 2010. Un bel coacervo di riflessioni, girotondi e - ovviamente - seghini sulla sorella minore della fiera più bella che c'è. E ricordate: uno.

In questo episodio:
* Introduzione:
GDChE? [02:15]

* Seghe mentali:
Cinema e videogiochi [02:55], Kane & Lynch 2 ha preso 1 su Destructoid [11:15], il keynote di Warren Spector [15:46], David Cage parla dello sviluppo di Heavy Rain [21:54], Alan Wake: inchiostro e camera a spalla [29:16], la storia di Guerrilla Games: Hermen Hulst si parla addosso [33:20], Ray Muzyka, Greg Zeschuk e la nascita di Bioware [36:12], messaggio promozionale [38:05], Red Steel 2 e quel fenomeno di Jason VandenBerghe [39:25], Kinect sì, Kinect no, Kinect muori [50:06], la filosofia sadica di Limbo [53:00], il tao del game design [55:32], GDC über alles[61:04]

* Post Scriptum:
Ualone a Colonia [66:47]: Achievement [68:06], la Gamescom che fa bene che fa male (Mindjack [89:00], Magic: The Gathering Tactics [90:15], Marvel vs. Capcom 3 [92:10], Fallout: New Vegas [92:15]), divagazioni sul giocare di ruolo applicato agli Achievement ma non solo [93:15]

Soundtraccia: Still Alive - The Gifford Children's Choir / The History Of Everything - Barenaked Ladies

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lunedì 12 luglio 2010

Outcast: Chiacchiere Borderline - Episodio 04 / Outcast Reportage - E3 2010

Outcast: Chiacchiere Borderline o Outcast Reportage? Boh? Volevamo fare il primo, abbiamo finito per fare il secondo. Quindi copertina doppia, titolo doppio, impaginazione del blog sputtanata e tutti felici, contenti e sudati. Si voleva parlare anche d'altro. Soprattutto Braincoso e l'ospite a 45 Karati volevano parlare d'altro. Ma non se n'è parlato, e infatti loro due han finito per stare zitti tutto il tempo. Ma del resto va bene così, le Chiacchiere Borderline ci piacciono proprio perché le facciamo un po' a caso, a braccio, come vengono. E a voi? Piacciono?

In questo episodio, tutto sull'E3 2010:
Sony, Microsoft, Nintendo: conferenze, impressioni, gioie e dolori [04:23], 3DS e i giochi per Wii [09:19], Konami e la sua conferenza invertita [32:56], cosa sì, cosa no e cosa forse [37:00], Move vs Kinect [44:30], cosa sì, cosa no e cosa forse (seconda parte) [52:25], una digressione su Rock Band 3 [67:33], un paio di party [78:04], Video Games Live [86:26].

* Post Scriptum:
Vecchi scoreggioni che non smettono mai di parlare e trascorrono le notti raccontandosi della maglietta di Portal 2, di booth babe che non te la danno, di serie TV da nerd che piacciono a Fotone, di Crackdown 2, Dead rising 2 e Castlevania: Harmony of Despair, dello stick analogico Nintendo, del motion control che fa sudare e non serve a nulla, di Super Mario Galaxy 2, del fratello scemo di Super Mario Galaxy, dell'omofobia di Zave, di The Dig, di giochi prestati e mai restituiti, della gavetta nel giornalismo videoludico, del frantumamento di palle che è ormai diventato l'E3 [96:07]

Soundtraccia: Outcast - Andrea Babich / Super Mario on Violin - Strikegentlybro / Vuvuzela Vuvuzelda: Song of Storms (Windmill Hut) - RetroDLC / La lavatrice e il muro - Babalot / Panca Bestia - Babalot / Mission to the Asteroid - Michael Land / The Legend of Zelda: Wind Waker Instrumental Main Theme / Metal Gear Solid 3 Main Theme - Norihiko Hibino / Midlife Crisis - Faith No More / Yesterday - Jay-Z, Linkin Park & Paul McCartney / Video Games Live Mix - Andrea Maderna / Sega Mega Drive - Andrea Babich / Mario Sunshine - Andrea Babich

Modi per ascoltarci:
Outcast su iTunes
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mercoledì 21 aprile 2010

Outcast Reportage - Cartoons on the Bay 2010

Riuniti in un romantico ristorante sul lungomare della costa ligure, illuminati dalla fioca luce di una candela, Andrea Maderna e Luigi Marrone chiacchierano per voi del Cartoons on the Bay 2010. Piano piano. Sottovoce. Fregni.

In questo episodio:
* Introduzione:
Cartoni in spiaggia [01:18]

* Day 1 - La Cina:
Paese ospite: la Cina [06:02], Piercing I [06:13]

* Day 2 - Diversity:
Iran vs Rapallo [09:32], Fanboy & Chum Chum: Digital Pet Cemetery [11:07], Mosè era un supereroe [12:04], Le donne nel cinema d'animazione [14:17], iComics [16:00]

* Day 3 - Crossmedia:
Piccoli sviluppatori italiani che non hanno voglia [18:16], Digi Comics [19:51], Watchmen Motion Comic [27:38], l'uso delle licenze nel mondo dei videogiochi [29:00], i videogiochi in Italia, più o meno o forse no [43:30], Pulcinella Awards [47:40]

* Day 4 - Don Bluth:
Premio alla carriera per Don Bluth [50:48], divagazioni a caso sulla narrazione interattiva e sul free roaming [56:05], considerazioni finali sull'italianità [65:54]

* Post Scriptum:
Vecchi scoreggioni che fanno discorsi intrisi di nostalgia [72:55]

Soundtraccia: Mazinga Z - Galaxy Group / Holly e Benji due fuoriclasse - Paolo Picutti / Turrican II: The Final Fight - Chris Huelsbeck

Modi per ascoltarci:
Outcast su iTunes
Il link diretto all'mp3 di questo episodio

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mercoledì 24 marzo 2010

Outcast Reportage - GDC 2010

Incastrato in una dimensione parallela con quattordici ore di ritardo sul fuso normanno e quindici ore d'anticipo sull'ora legale di Porto Cesareo, lo staff di Outcast vi racconta la Game Developers Conference 2010. Con dovizia di particolari e tanto simpatico umorismo. E senza spoiler.

In questo episodio:
* Introduzione:
GDChe? [02:07]

* Seghe mentali sui giochini:
L'arte di Deus Ex: Human Revolution [04:18], la creazione di Uncharted 2 [06:06], la narrazione di Mass Effect 2 [13:27], le puttanate di Fable III [19:08], l'audio di Flower [20:44], la città di

Carcassonne
Infamous [25:44], meglio Final Fantasy XIII o Hitman?[27:52], la nascita di Assassin's Creed II [30:13], Shadow Complex in formato Illustrator [31:14]

* Seghe mentali a tutto campo:
Il sadismo nel game design [36:47], la doppia personalità di Yoshio Sakamoto [42:49], quella sagoma di Sid Meier [46:21], dal VCS a Facebook [48:09], pillole d'intelligenza artificiale [54:30], narrare tramite le ambientazioni [57:22], videogiochi che fanno piangere [60:26], videogiochi per la famiglia [63:37], la Game Design Challenge [66:44], Akira Yamaoka Live [71:01]

* Gli Award:
Independent Games Festival [72:11], Game Developers Choice Awards [77:40]

* Visti e provati:
Mafia II [84:01], Civilization V [84:50], Kick-Ass [87:33], True Crime [89:16], Transformers: La battaglia per Cybertron [90:53], Power Gig: Rise of the Six String [92:54], 3D gaming [94:25], Bit.Trip Runner [97:19], PlayStation Move & SOCOM 4 [97:48]

Ospite in studio: Simone Soletta, editor in chief di Nextgame. Impedisce che questa roba diventi un monologo di giopep.

Soundtraccia: The GDC - Topher Great Payens / GDC 2010 D0PE - Mega64 / GDC 2010 STRIKTLY 4 THE NERDZ!!!!!!!!!!!! - Mega64 / Theme of Laura GDC 2010 Mix - Akira Yamaoka / GDC 2010 (SERIOUS ARTISTS ONLY) GAMES ARE ART - Mega64 / Theme of Laura - Akira Yamaoka

Modi per ascoltarci:
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