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mercoledì 7 settembre 2011

Outcast Reportage: Colonia 2011


C'è voluto un po', perché capita che la gente nella vita abbia anche altro da fare e non possa sempre passare le notti a montare podcast, e capita anche che poi pure i server abbiano altro da fare, ma anche quest'anno abbiamo un Outcast Reportage dedicato alla nostra esperienza a Colonia. Fra gente che pacca e gente che va in vacanza non è stato facile organizzarsi, ma siamo comunque riusciti a tirare fuori oltre due ore di resoconto, intime e sottovoce. Unglaublich!

In questo episodio:
* Colonia, chiquandoperché [01:44]
Chi siamo, dove andiamo, quando torniamo

* Seghe mentali e pippette dalla GDCE:
Independent Games Summit [03:04], Vatra Games e lo sviluppo di Silent Hill: Downpour [10:40], i nuovi target (da Jens Begemann a Richard Garriott) [13:50], Tameem Antoniades racconta il performance capture [27:05], Mark Cerny e la storia dell'industria [31:28], gli errori del giocare di ruolo [35:03], i problemi dei sistemi di rating [39:25]

* Una Gamescom piccola piccola [46:14]
Come c'è parsa questa fiera, cosa resterà di questi anni ottanta

* Visti e provati:
Borderlands 2 [51:00], Lollipop Chainsaw [53:50], Darksiders 2 [57:33], Reckoning: Kingdoms of Amalur [61:32], Journey [63:10], Furmins [65:30], Rotastic [66:10], Resistance 3 [66:55], NBA 2K12 [68:13], Wildstar [70:00], Prototype 2 [74:13], Soul Calibur V [76:05], Ridge Racer Unbounded [78:55], Tekken assortiti [80:36], Armored Core V [82:55], Ace Combat: Assault Horizon [85:10], Dark Souls [85:20], Diablo III [86:20], Rochard [87:58]

* Post Scriptum - La Colonia di Fotone:
Un gesto di rottura [94:52], i 60 FPS di Driver: San Francisco [101:53], la brutta GDCE di Fotone [103:05], il carisma di Brandon Boyer [105:00], Mercury Steam e la maiala [106:15], Shadowgun [111:20], i frattali di Jonathan Blow [112:05], il sempre ganzo Jason VandenBerghe [115:00], KABOOM-ZABONK [116:59], oltre il divertimento [117:36], PlayStation Vita reprise [119:29], Escape Plan [120:40], Gravity Quaccheccosa [121:31], Ruin [121:56], Smart As [123:27], Uncharted 3 [124:15], Need for Speed: The Run [126:30], SSX [128:55], Saints Row: The Third [130:14], Forza Motorsport 4 [131:21], ibb and obb [141:08]

Soundtraccia: Numero Uno - Matze Knop / Zuppa Romana - Schrott Nach 8

Modi per ascoltarci:
Outcast su iTunes
Il link diretto all'mp3 di questo episodio

--

Per contattarci:
Scrivi ad Outcast - outcastlive@gmail.com
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mercoledì 15 settembre 2010

Outcast: Chiacchiere Borderline - Episodio 05

C'era qualcosa di bello alla Gamescom 2010? Le demo a pagamento sono un segno della decadenza morale che ci attanaglia? C'era qualcosa di brutto alla Gamescom 2010? Come si spiega Tempest alla zia di Desangre? C'era qualcosa alla Gamescom 2010? Hanno senso le scelte morali nei videogiochi? C'era la Gamescom 2010? I casualoni sono davvero così scemi? Queste e altre domande non trovano risposta nel quinto episodio di Outcast: Chiacchiere Borderline, il podcast che compie un anno anche se esiste da sette mesi.

In questo episodio:
Gamescom 2010 [04:25], Dead Rising: Case Zero e le demo a pagamento [13:18], i quindici anni di Pleistescion [22:55], il lessico dei videogiochi [23:34], i sistemi morali nei videogiochi [49:37], i venticinque anni di Mario [70:46], chi gioca a Farmville è più furbo di te [73:50], Marco Calcaterra: al di là del tempo e dello spazio [83:00].

* Cistapiacendocino [84:05]:
Metroid: Other M [84:40], Unbeatable Babyface [85:55], Clive Barker's Jericho [87:45], Two Worlds [88:00], Urban Reign [88:22], VVVVVV [88:52], And Yet It Moves [91:45].

* Post Scriptum:
Dead Space: Martyr [96:16]

Soundtraccia: Un anno di Outcast - Andrea Babich / Supermariolove - Andrea Babich / The Suburbs - Arcade Fire

Modi per ascoltarci:
Outcast su iTunes
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martedì 7 settembre 2010

Outcast Reportage: GDC Europe 2010

Le seghe mentali hanno vita lunga e noi lo dimostriamo raccontandovi, con quasi un mese di ritardo, la Game Developers Conference Europe 2010. Un bel coacervo di riflessioni, girotondi e - ovviamente - seghini sulla sorella minore della fiera più bella che c'è. E ricordate: uno.

In questo episodio:
* Introduzione:
GDChE? [02:15]

* Seghe mentali:
Cinema e videogiochi [02:55], Kane & Lynch 2 ha preso 1 su Destructoid [11:15], il keynote di Warren Spector [15:46], David Cage parla dello sviluppo di Heavy Rain [21:54], Alan Wake: inchiostro e camera a spalla [29:16], la storia di Guerrilla Games: Hermen Hulst si parla addosso [33:20], Ray Muzyka, Greg Zeschuk e la nascita di Bioware [36:12], messaggio promozionale [38:05], Red Steel 2 e quel fenomeno di Jason VandenBerghe [39:25], Kinect sì, Kinect no, Kinect muori [50:06], la filosofia sadica di Limbo [53:00], il tao del game design [55:32], GDC über alles[61:04]

* Post Scriptum:
Ualone a Colonia [66:47]: Achievement [68:06], la Gamescom che fa bene che fa male (Mindjack [89:00], Magic: The Gathering Tactics [90:15], Marvel vs. Capcom 3 [92:10], Fallout: New Vegas [92:15]), divagazioni sul giocare di ruolo applicato agli Achievement ma non solo [93:15]

Soundtraccia: Still Alive - The Gifford Children's Choir / The History Of Everything - Barenaked Ladies

Modi per ascoltarci:
Outcast su iTunes
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