giovedì 16 dicembre 2010

Outcast Reportage: IVDC 2010

Il tempo passa, ma i veri amici restano. E noi siamo amici e vi raccontiamo, alla nostra maniera, la Italian Videogame Developers Conference 2010. Ma si tratta solo di un riempitivo, un po' come se fossimo il gruppo di supporto prima della grande esibizione. Quella di Andrea Pessino e Peter Molyneux, gli intervistati speciali di Outcast Reportage. Mica pizza e fichi!

In questo episodio:
INTRODUZIONE
IVDC 2010, chicomecosa [00:50]
Le novità, i cambiamenti, la nuova IVDC. Considerazioni sparse, facili ironie, qualunquismi da quattro soldi. Meglio Roma o meglio Milano? Meglio Antani.

PRIMA GIORNATA
Conferenze e chiacchiere [05:32]
Da Phil Harrison ad Avni Yerli, tutto un gran parlare di business.

Phil Harrison e le solite cose [12:43]
Quattro chiacchiere sul futuro dell'industria.

Impresando nel Carbone [13:50]
Saltellando allegramente nel fantastico mondo degli affari e di confindustria.

Irvin Zonca testa di petrolio [16:50]
Per realizzare un gioco di moto servono degli appassionati di moto.

Chiacchiere generiche sulla prima giornata [18:14]
Ci piace blaterare.

INTERVALLO
Collegamento speciale [31:12]
Un ospite eccellente ci parla di una sua esperienza multimediale.

SECONDA GIORNATA
La conferenza di Andrea Pessino [36:00]
Una luce in fondo al tunnel.

Spiccioli di un sabato romano [47:15]
La dea Kalì, il Limbo e il Gesamtkunstwerk.

SPECIAL EVENT
La conferenza di Peter Molyneux [53:14]
Il suo passato, il suo presente, il suo futuro, il suo Kinect.

The final wordz [59:54]
Chiacchiere e divagazioni finali.

POST SCRIPTUM
Intervista ad Andrea Pessino [68:52]
Un anno dopo avergli dato dell'energumeno, l'abbiamo convinto a concederci una lunga intervista a cuore aperto, in cui abbiamo parlato liberamente di lui, di noi e di tutti voi.

Intervista a Peter Molyneux [126:48]
Intercettato da giopep e DeSangre con la mossa del giaguaro, Peter Molyneux si concede ad Outcast in una conversazione breve, pregnante e che si sente di merda. Trovate su questo stesso sito (outcastlive.blogspot.com per chi legge la descrizione su iTunes) la trascrizione in italiano dell'intervista.

Soundtraccia by special guest Andrea Pessino: Theme 1 / Warcraft III Study (Excerpt) / Theme 2

Modi per ascoltarci:
Outcast su iTunes
Il link diretto all'mp3 di questo episodio

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giovedì 2 dicembre 2010

Outcast Magazine - Episodio 06

Mentre la neve si abbatte copiosa sui nostri tetti, Outcast Magazine si abbatte copiosa sulle vostre orecchie. E tutto si scioglie subito, come lacrime nella pioggia, perché il riscaldamento è globale e non c'è più la mezza stagione. È uscito Gran Turismo 5. Roba da matti.

In questo episodio:
* Ci sta piacendoci:
Gran Turismo 5 [02:10], Kinect [13:42], Rock Band 3 [26:16], il multiplayer di Assassin's Creed Brotherhood [38:50], Super Meat Boy [42:33], Pac-Man Championship Edition DX [47:04], Super Mario Bros. 3 dentro New Super Mario Bros. per Nintendo DS con l'editor pirata per New Super Mario Bros. [57:11]

* Giochi da quattro soldi:
The Tempura Of The Dead [58:25]

* Seghe mentali:
Almeno i videogiochi non lo fanno, ovvero GTA è più fregno di Ultimatum alla terra [67:39]

* La gente ci scrivono:
C'è sempre chi lo fa! [83:35]

Soundtraccia: Outcast Magazine - Davide Tosini / 4° movimento della 7° sonata per pianoforte - Sergej Sergeevič Prokof'ev / The Walking Dead Opening Theme - Bear McReary / Seghe Mentali - Andrea Babich / Waka Waka - Shakira / Stayin' Alive - Andrea Babich

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martedì 9 novembre 2010

Outcast: Chiacchiere Borderline - Episodio 06


Sepolto sotto tonnellate d'acqua autunnale, lo staff di Outcast naviga alla cieca e continua a chiacchierare di qualsiasi cosa capiti a vista. Purtroppo son sempre le stesse robe, ma del resto questo è il mondo dei videogiochi, il mondo dei videogiochi è così.

In questo episodio:
Medal Of Honor: EA senza palle [03:36], Kinect: prospettive e distanze [09:16], 3DS: Nolan Bushnell si è rincoglionito [24:30], la maniera giusta di videogiocare [29:20], Keiji Inafune se ne va e sbatte pure la porta [43:25], e pure Shinji Mikami [46:00], indie e mainstream: due pesi e due misure? [49:48], pirateria: se non stai attento Activision lo dice a tua mamma [63:42].

* Cistapiacendoci [66:24]:
Dead Rising 2 [67:12], Minecraft [73:40].

* Post Scriptum:
The Warriors [91:08], Alan Wake: Il segnale [92:15], vecchi scoreggioni strike back [98:45], Dead Space Ignition [102:30], Art Style: Light Trax [105:40].

Soundtraccia: Outcast - Andrea Babich / Mall Music 3 - Dead Rising 2 OST / Mall Music 2 - Dead Rising OST - Mall Music 1 - Dead Rising OST / Velveeta - Dead Rising 2 OST / Terror Is Reality - Dead Rising 2 OST

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venerdì 15 ottobre 2010

Outcast Magazine - Episodio 05

Giunto al quinto episodio, Outcast Magazine tenta la via del bromuro, con un podcast che stroncherebbe anche un elefante in overdose da energy drink. Oltre quaranta minuti di cellulari, dieci minuti di pippette sui giochi musicali, l'inevitabile sega mentale del Marrone e quasi nient'altro. Roba da intenditori della pennichella.

In questo episodio:
* Puffetti Rosa:
Il videogioco su Android [01:46] (Fruit Ninja [13:48], Abduction [16:50], Angry Birds [18:15], Krazy Kart Racing [19:18], Laser Reflections [19:35], Labyrinth [20:00], Pac-Man [20:45], Quake [20:55], Alchemy [22:06], Paper Toss [23:00])

* Ci sta piacendoci:
Game Center [25:22], Minecraft [43:15], The Silver Lining - Episodio 2 [54:25], Alien Breed 2: Assault [57:22], Batman: The Brave And The Bold [59:23], Guitar Hero: Warriors Of Rock [60:33]

* Seghe mentali:
Io ho veduto cose. Forse. [71:10]

* La gente ci scrivono:
Continuano a farlo! [88:40]

* Post Scriptum:
Outtakescast [102:30]

Soundtraccia: Outcast Magazine - Davide Tosini / Bad RoDANCE - Gino Kenobittino / Losing My Religion - R.E.M. / Seghe Mentali - Andrea Babich / 528491 - Hans Zimmer

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mercoledì 15 settembre 2010

Outcast: Chiacchiere Borderline - Episodio 05

C'era qualcosa di bello alla Gamescom 2010? Le demo a pagamento sono un segno della decadenza morale che ci attanaglia? C'era qualcosa di brutto alla Gamescom 2010? Come si spiega Tempest alla zia di Desangre? C'era qualcosa alla Gamescom 2010? Hanno senso le scelte morali nei videogiochi? C'era la Gamescom 2010? I casualoni sono davvero così scemi? Queste e altre domande non trovano risposta nel quinto episodio di Outcast: Chiacchiere Borderline, il podcast che compie un anno anche se esiste da sette mesi.

In questo episodio:
Gamescom 2010 [04:25], Dead Rising: Case Zero e le demo a pagamento [13:18], i quindici anni di Pleistescion [22:55], il lessico dei videogiochi [23:34], i sistemi morali nei videogiochi [49:37], i venticinque anni di Mario [70:46], chi gioca a Farmville è più furbo di te [73:50], Marco Calcaterra: al di là del tempo e dello spazio [83:00].

* Cistapiacendocino [84:05]:
Metroid: Other M [84:40], Unbeatable Babyface [85:55], Clive Barker's Jericho [87:45], Two Worlds [88:00], Urban Reign [88:22], VVVVVV [88:52], And Yet It Moves [91:45].

* Post Scriptum:
Dead Space: Martyr [96:16]

Soundtraccia: Un anno di Outcast - Andrea Babich / Supermariolove - Andrea Babich / The Suburbs - Arcade Fire

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martedì 14 settembre 2010

Un anno di Outcast

Un po' più di un anno fa, ero in ufficio a chiacchierare con lo Sbrocchieri e il Gigirizzi. Si parlava di questo e di quello, di quel che sarebbe divertente fare e di quel che si potrebbe fare. Con ancora in testa la deprimente esibizione in mutande al ritmo di Guitar Hero, parlammo di provare a realizzare un podcast (video) di Nextgame. Si sarebbe dovuto intitolare "Videogiochi in mutande". Per fortuna l'idea morì subito. Rimase però la voglia di farlo in versione audio. Passano i mesi e non se ne fa nulla, anche se l'idea torna fuori regolarmente. Passa altro tempo e mi ritrovo a far da ospite in un episodio extra di RingCast. E mi rendo conto che la roba mi diverte proprio. Del resto, considerando quanto a suo tempo mi divertii con le tre trasmissioni di Kaibastation...

E allora nasce la voglia di farlo, 'sto benedetto podcast. Se ne chiacchiera con Fotone, si decide che deve essere una roba per i fatti nostri, indipendente, si coinvolgono altre brutte persone e si comincia, senza avere la minima idea di come fare. Problemi tecnici, disorganizzazione, incapacità di parlare davanti a un microfono... l'inizio è stato un disastro, ma pian piano siamo cresciuti e siamo arrivati a mettere in piedi una roba che ha - quando non scatta il delirio di pacchi e contropacchi - due uscite mensili fisse e un numero sempre crescente di episodi extra. E continua ad essere disastrata da problemi tecnici, disorganizzazione, incapacità di parlare davanti a un microfono.

Oggi cade il primo anniversario di quel tragico Episodio 0, e se mi guardo indietro vedo un sacco di pattumiera. Vedo però anche che, nel contesto di una roba fatta tanto per fare, portata avanti remando contro l'inedia di chi mi circonda, messa assieme senza avere la minima padronanza tecnica e senza spenderci un soldo più del minimo indispensabile (un programma m'è toccato comprarlo), qualche soddisfazione me (ce) la sono (siamo) tolta. Alla fine uno gnocco tosto di gente che ci scarica sempre c'è, così come ci sono i tanti apprezzamenti, più o meno diretti. E un paio di ROTFL, che fanno sempre piacere.

È un bel vivere. Sarebbe più bello se non mi ritrovassi a montare gli episodi a notte fonda e se ci fosse qualcuno disposto a pagarmi per farlo, ma insomma, eh, a parte il fatto che è ancora tutto da dimostrare che questa scoreggia di podcast possa essere una roba in grado di meritarsi dei soldi, il problema fondamentale è che no. E quindi no. Ma va bene così, è comunque bello.

Grazie, comunque. A chi ci ascolta, a chi ci commenta, a chi ci scrive e a chi ci sprona. E ovviamente alla mandria di inaffidabili debosciati che partecipano al podcast, con particolare attenzione a Fotone che assembla le spettacolari copertine, a Babich che ha composto delle splendide siglette, al Toso che ha composto un'inascoltabile sigletta e a chi nel corso di quest'anno ha proposto delle idee. Tipo DeSangre e RuMiKa, che addirittura hanno estratto dal cilindro delle rubriche. O Braincoso, che si è pure inventato una serie di Podcast. O tipo Mattia, che una volta, tanto tempo fa, ha addirittura suggerito un argomento. E poi gli altri, che stanno elencati là sotto.

L'immagine è la copertina del Reportage su Gamescom e GDCE 2010 che avrebbe dovuto essere e non sarà mai. Qua invece sta Il Tentacolo Viola.

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martedì 7 settembre 2010

Outcast Reportage: GDC Europe 2010

Le seghe mentali hanno vita lunga e noi lo dimostriamo raccontandovi, con quasi un mese di ritardo, la Game Developers Conference Europe 2010. Un bel coacervo di riflessioni, girotondi e - ovviamente - seghini sulla sorella minore della fiera più bella che c'è. E ricordate: uno.

In questo episodio:
* Introduzione:
GDChE? [02:15]

* Seghe mentali:
Cinema e videogiochi [02:55], Kane & Lynch 2 ha preso 1 su Destructoid [11:15], il keynote di Warren Spector [15:46], David Cage parla dello sviluppo di Heavy Rain [21:54], Alan Wake: inchiostro e camera a spalla [29:16], la storia di Guerrilla Games: Hermen Hulst si parla addosso [33:20], Ray Muzyka, Greg Zeschuk e la nascita di Bioware [36:12], messaggio promozionale [38:05], Red Steel 2 e quel fenomeno di Jason VandenBerghe [39:25], Kinect sì, Kinect no, Kinect muori [50:06], la filosofia sadica di Limbo [53:00], il tao del game design [55:32], GDC über alles[61:04]

* Post Scriptum:
Ualone a Colonia [66:47]: Achievement [68:06], la Gamescom che fa bene che fa male (Mindjack [89:00], Magic: The Gathering Tactics [90:15], Marvel vs. Capcom 3 [92:10], Fallout: New Vegas [92:15]), divagazioni sul giocare di ruolo applicato agli Achievement ma non solo [93:15]

Soundtraccia: Still Alive - The Gifford Children's Choir / The History Of Everything - Barenaked Ladies

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